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Hugues Blineau

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Recherche-Création

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  • Thèse de recherche-création
    Thèse

    Thèse de recherche-création

    2026

    Sous la direction de Patrick Nardin, Professeur des Universités, « Habiter la catastrophe, entre dessin, peinture, photo- et arts vidéographiques contemporains » est une thèse en art (Université Paris 8, 2022-27), articulant écrit théorique et pratique de différents médiums.

  • Apparitions, traversées, nouvelles cosmogonies. Représenter l’Univers au cinéma et dans les arts vidéographiques contemporains
    Publications

    Apparitions, traversées, nouvelles cosmogonies. Représenter l’Univers au cinéma et dans les arts vidéographiques contemporains

    2026

    Chapitre de l’ouvrage collectif « L’Univers à l’écran » publié aux Presses Universitaires de Provence, 2025.

  • Nouvelles écologies des images , entre appareils-cénotaphes et retraits du monde
    Communications Thèse

    Nouvelles écologies des images , entre appareils-cénotaphes et retraits du monde

    2026

    Communication donnée lors du Colloque « Expériences et vies des images à l’ère du capitalocène », à l’invitation du groupe de recherche Culturesvisuelles, Université de Strasbourg, janvier 2025.

  • Habiter la catastrophe par l’absence  : Appareil-cénotaphe et temporalités
    Communications

    Habiter la catastrophe par l’absence : Appareil-cénotaphe et temporalités

    2026

    Deux temps et deux images à l’épreuve du temps  : de William Turner à Denis Roche. Communication lors de la Journée de l’EDESTA, Université Paris 8, le 5 mars 2024

  • Sur le dessin
    Thèse

    Sur le dessin

    2026

    Quelques éléments de réflexion autour de ma pratique du dessin, extraits de la thèse de Recherche-Création, 2022-2027

  • Proliférations, présences et événements : le rythme à l’épreuve de l’art vidéo
    Publications

    Proliférations, présences et événements : le rythme à l’épreuve de l’art vidéo

    2025

    Chapitre d’ouvrage développant une analyse sur le statut et différents modalités de présence du « rythme » dans le champ de l’art vidéo, de ses origines à certaines de ses formes les plus contemporaines

© 2026 Hugues Blineau

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